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2.5次元?寫實化?動漫用語大解析
日本動漫聞名世界,發展出來的動漫文化更在全世界擁有死忠份子,簡單而言,就是我們常說的「宅文化」。現在日本的宅文化影響越來越全方位,許多高人氣動漫作品接連改編成真人版日劇、電影、舞台劇等。所謂二次元與三次元界線越來越模糊。二次元與三次元的定義到底是甚麼?2.5次元又是什麼?今天就讓Matcha宅小編來為你解說吧
日本動漫聞名世界,發展出來的動漫文化更在全世界擁有死忠份子,簡單而言,就是我們常說的「宅文化」。現在日本的宅文化影響越來越全方位,許多高人氣動漫作品接連改編成真人版日劇、電影等。所謂二次元與三次元界線越來越模糊。二次元與三次元的定義到底是甚麼?今天就讓Matcha宅小編來為你解說吧(推眼鏡)
日本的動漫文化
動漫一詞,在日本並不這樣使用,在日本,動畫與漫畫是分開稱呼。日本的漫畫文化起源可追朔自12世紀的平安時代,這時期所創作的「鳥獸人物戲畫」被譽為日本漫畫的始祖。而日本動畫則是在20世紀初期開始創作,直至20世紀後期才蓬勃發展至現在的規模。
現在日本動漫則從過去平面紙張、電視畫面跳出,搖身一變成為舞台劇及熱門電影,二次元與三次元的區別正在被重新定義。
最完美的世界--二次元
Photo by PRORyo FUKAsawa
所有最完美的想像都是二次元。二次元泛指存在於平面上的想像事物,如漫畫、動畫、遊戲等。在這想像的世界中,每個人都可以擁有迷倒眾生的臉孔、智商超過200;人人腿長超過100公分、眼睛裡都會有星星,各色頭髮自由搭配。
在二次元的世界中,不用考慮常識、不用考慮違和感、更不用考慮不可能,因為在這個世界中,任何想像的到的事物都可以達成。也因此許多動漫愛好者將喜愛的動漫角色奉為偶像,之於他們,這些角色是神一般的存在。
現實世界—三次元
說穿了,就是我們存在的現實世界。這個世界一切合情合理,眼睛大小不會是臉的一半,智商120已是天才;model身材符合達文西所說的黃金比例,想要特殊髮色,必須先花費大把鈔票變髮。
想像與現實的模糊地帶—2.5次元
把存在於平面動漫裡的角色,3D立體化或以真人扮演,雖然跳脫平面世界,成為實際存在於三次元世界的產物,但依舊強調其來自二次元的特色,如服裝、髮色、身上配件等。不屬於二次元,也不是三次元的範疇,這類的範圍因而被稱為2.5次元。
但其實最早的2.5次元之說是源自於日本的ニコニコ動画(niconico動畫)頻道,在這個頻道上有許多不願露面的素人歌手,演唱發布自己做的歌曲作品,因為不願露臉而使用自創的二次元大頭貼與假名,這是最早的2.5次元由來。而現在說到2.5次元,可分為以下幾大項。
1.COSPLAY
真人COSPLAY就是最常見的2.5次元類型,被稱為COSER的扮演者,為了完整重現、還原角色妝髮體態,願意花上大筆金錢與時間,親手縫製服裝、調整身型、模仿角色動作型態、說話腔調與經典台詞等。
而COSPLAY基於對角色的熱愛與尊重,平常是不太會直接以角色的裝扮出現在大街上。另外,如果在動漫展看到喜歡的COSER或角色,拍照前也記得禮貌性詢問一下唷!
Photo by @闇大分享@ (GABBY)
2.真人化日劇、電影
看好原著擁有的讀者基本盤,真人化電影、日劇也越來越多。如之前的浪人劍心(神劍闖江湖)、死亡筆記本、進擊的巨人,到近期的暗殺教室、已開拍的鋼之鍊金術士、及最近甫剛上映就造成票房轟動,由小栗旬、橋本環奈、菅田將暉等超強卡司主演的銀魂,這些都是典型的2.5次元作品。
3.近距離舞台劇
除了日劇電影,日本也會將人氣動漫電玩作品舞台劇化,一樣找來演員扮演作品裡的角色,比起日劇電影,更能當面感受到角色的感情起伏,如大阪環球影城的航海王舞台劇、火影忍者與近年大受女性喜愛的飆速宅男與刀劍亂舞,都是熱門的2.5次元舞台劇。
只是二次元畢竟是完美想像的世界,在許多細節或畫面上有其限制存在,真人化後的2.5次元作品,在粉絲之間的接受度就見仁見智了。
Matcha小編宅建議
或許就是自己希望的模樣與事物投射到動漫之中,才會讓許多人為動漫世界深深著迷。身為宅宅一員的Matcha小編完全可以理解。動漫世界的題材無限廣闊,探索看看,相信一定可以找到你有興趣的作品喔!
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綠豆嘉義人,滿心喜愛老東西的台灣女子。現居日本,東京下町是第二故鄉,錢湯是生活中的遊樂場。
不寫沒看過、沒問過、沒查過的事,一字一句都是心血原創,請相信歷史宅文字間的真心誠心,看一眼歷史宅想訴說的繁星故事。
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